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In questa pagina potete trovare le spiegazione di alcuni termini comuni a POV-Ray. Se volete che aggiunga un termine, andate alla pagina Main/ContattaUgo e lasciatemi un messaggio.
- camera
- la macchina fotografica, il punto di vista in una scena di POV-Ray.
In POV-Ray, la camera ?un oggetto 3d, piazzato all'interno della scena 3d. Proprio come una macchina fotografica, si pu?specificare la posizione, la direzione, lo zoom, e tanti altri parametri. Sono disponibili molti tipi diversi di camera, tra la tradizionale prospettica, alla camera ortogonale, e altri ancora. In una scena POV-Ray si pu?specificare solo una camera.
- raytrace
- la tecnica di generare immagini simulando i tracciati dei raggi di luce al suo interno.
Per ogni punto di luce nella scena, vengono generati dei raggi di luce. Quando questi raggi incontrano un oggetto, vengono testate le sue propriet?ed applicate al raggio di luce; la luce potrebbe essere riflessa, diffusa, o in altro modo modificata. A quel punto, vengono generati altri raggi di luce che incontreranno altri oggetti. Questa tecnica richiede tantissimi calcoli matematici e risulta lenta a confronto di altri metodi di rendering, ma il risultato ?un'immagine fotorealistica e di qualit?indiscutibilmente migliore. I raggi di luce che, finiti il loro tragitto, finiscono nel campo di vista della camera, saranno quelli che si vedono nell'immagine. La maggior parte dei raggi di luce verranno deflessi verso altre parti della scena, e quindi sarebbero inutili per la creazione dell'immagine. Per minimizzare i tempi di calcolo, il raytracing viene sempre eseguito all'indietro; i raggi di luce vengono calcolati a partire dalla camera, fino ad arrivare al punto luce. In questo modo, verranno effettuati solo i calcoli utili alla creazione dell'immagine.
- render
- in POV-Ray, la trasformazione del file di scena all'immagine creata.
Il file di scena ?un file di testo, che descrive degli oggetti matematici. In questo rispetto, ?un file vettoriale. L'immagine, d'altro canto, ?un file raster. POV-Ray legge un file vettoriale e scrive un file raster. In generale, qualsiasi trasformazione di informazioni vettoriali a raster ?un rendering; quindi, un programma che stampa un documento su una stampante sta facendo un rendering. Altri esempi sono la visione di un video, l'ascolto di musica... tante cose al computer richiedono rendering di vari tipi.
- scena
- il file che descrive gli elementi di un'immagine in POV-Ray.
il file di scena ?un file di testo, scritto secondo la sintassi di POV-Ray. ?visibile in un qualsiasi editore di testi, come Notepad. Spesso assomiglia al listato di un programma; infatti, la sintassi di POV-Ray deriva dalla sintassi del linguaggio di programmazione "C". POV-Ray stesso ?stato scritto in C.
- SDL
- Scene Description Language; linguaggio di descrizione scena. Il SDL ?un linguaggio di programmazione, la cui sintassi deriva dal linguaggio "C". Il SDL di POV-Ray ?un linguaggio completo, con variabili, condizionali, loop, chiamate esterne e molto altro. I vari oggetti grafici di POV-Ray sono incorporati nel linguaggio stesso.
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